必修一物理知识点大全整理

纸扎戏偶

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ndent: 2em; text-align: left;">关于任何事物知识都有五个层次或者要素事物名称、定义、形象,有关事物的智识或者知识,以及事物本身——这才是知识的真正目标。下小编为大整理的必修一物理知识点希望对大有所帮助

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ndent: 2em; text-align: left;">ng>必修一物理知识点梳理ng>

ndent: 2em; text-align: left;">运动学的基本概念

ndent: 2em; text-align: left;">1、参考系: 运动是绝对的,止是相对的。一个物体运动的还是止的,都是相对于参考系在而言的。通地面为参考系。

ndent: 2em; text-align: left;">2、质

ndent: 2em; text-align: left;">(1)定义:用来代替物体的有质量。质是一种理想化的模型,是科学的抽

ndent: 2em; text-align: left;">(2)物体可看做质条件研究物体运动时,物体大小形状研究结果的影响可以忽。且物体能否看成质,要具体问题具体分析

ndent: 2em; text-align: left;">(3)物体可被看做质的几种情况:

ndent: 2em; text-align: left;">①平动的物体可视为质

ndent: 2em; text-align: left;">②有转动但相对平动而言可以忽时,也可以把物体视为质

ndent: 2em; text-align: left;">③同一物体,有时可看成质,有时不能.当物体本身的大小对所研究问题影响不能忽时,不能把物体看做质,反之,则可以。

ndent: 2em; text-align: left;">【注】质并不是质量很小的,要区别于几何学中的“”。

ndent: 2em; text-align: left;">3、时间时刻

ndent: 2em; text-align: left;">时刻是指某一瞬间,用时间轴上的一个示,它与状态相对应;时间是指起始时刻到终止时刻之间的间隔,用时间轴上的一段线段来示,它与过程相对应。

ndent: 2em; text-align: left;">4、位移和程:

ndent: 2em; text-align: left;">位移用来描述质位置变化,是质的由初位置指向末位置的有向线段,是矢;

ndent: 2em; text-align: left;">程是质运动轨迹的长度,是标

ndent: 2em; text-align: left;">5、速度

ndent: 2em; text-align: left;">用来描述质运动快慢和方向物理,是矢

ndent: 2em; text-align: left;">补充:速度与加速度关系

ndent: 2em; text-align: left;">1、速度与加速度没有必然的关系,即:

ndent: 2em; text-align: left;">(1)速度大,加速度不一定也大;

ndent: 2em; text-align: left;">(2)加速度大,速度不一定也大;

ndent: 2em; text-align: left;">(3)速度为零,加速度不一定也为零;

ndent: 2em; text-align: left;">(4)加速度为零,速度不一定也为零。

ndent: 2em; text-align: left;">2、当加速度a与速度V方向关系确定时,则有:

ndent: 2em; text-align: left;">(1)若a 与V方向相同时,不管a如何变化,V都增大。

ndent: 2em; text-align: left;">(2)若a 与V方向相反时,不管a如何变化,V都减小。

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ndent: 2em; text-align: left;">匀变速直线运动规律及其应用

ndent: 2em; text-align: left;">1、定义:在任意相等的时间速度变化都相等的直线运动

ndent: 2em; text-align: left;">2、匀变速直线运动的基本规律

ndent: 2em; text-align: left;">运动运动的相遇和追及问题

ndent: 2em; text-align: left;">1、

ndent: 2em; text-align: left;">(1)x—t

ndent: 2em; text-align: left;">①物理意义:反映了做直线运动物体的位移随时间变化规律

ndent: 2em; text-align: left;">②物体状态

ndent: 2em; text-align: left;">③线斜率的意义

ndent: 2em; text-align: left;">线上某线的斜率的大小物体速度大小;

ndent: 2em; text-align: left;">线上某线的斜率的正负物体方向

ndent: 2em; text-align: left;">④两种特殊的x-t

ndent: 2em; text-align: left;">匀速直线运动的x-t是一条过原直线;

ndent: 2em; text-align: left;">若x-t是一条平行于时间轴的直线,则物体状态

ndent: 2em; text-align: left;">(2)v—t

ndent: 2em; text-align: left;">①物理意义:反映了做直线运动物体速度时间变化规律

ndent: 2em; text-align: left;">②线斜率的意义

ndent: 2em; text-align: left;">a. 线上某线的斜率的大小物体运动的加速度大小

ndent: 2em; text-align: left;">b. 线上某线的斜率的正负示加速度方向

ndent: 2em; text-align: left;">③坐标轴围成的“面积”的意义

ndent: 2em; text-align: left;">a. 坐标轴围成的面积示相应时间内的位移的大小

ndent: 2em; text-align: left;">b. 若此面积时间轴的上方,示这段时间内的位移方向为正方向;若此面积时间轴的下方,示这段时间内的位移方向为负方向

ndent: 2em; text-align: left;">③见的两种形式

ndent: 2em; text-align: left;">a. 匀速直线运动的v-t是与横轴平行的直线

ndent: 2em; text-align: left;">b. 匀变速直线运动的v-t是一条倾斜的直线

ndent: 2em; text-align: left;">2、相遇和追及问题

ndent: 2em; text-align: left;">这问题的关是两物体运动过程中,速度关系和位移关系,要注意寻找问题中隐含的临界条件

ndent: 2em; text-align: left;">ng>必修一物理知识点总结ng>

ndent: 2em; text-align: left;">1、

ndent: 2em; text-align: left;">物体之间的相互作用,有必有施物体和受物体大小方向作用的三要素。用一条有向线段把的三要素示出来的方法示。

ndent: 2em; text-align: left;">按照命名的依据不同,可以把分为:

ndent: 2em; text-align: left;">①按性质命名的(如:重、弹、摩擦分子等。)

ndent: 2em; text-align: left;">②按效果命名的(如:拉压力支持动力、阻等)。

ndent: 2em; text-align: left;">作用效果

ndent: 2em; text-align: left;">①形变;

ndent: 2em; text-align: left;">②改变运动状态.

ndent: 2em; text-align: left;">2、重

ndent: 2em; text-align: left;">由于地球的吸引而使物体受到的。重大小G=mg,方向竖直向下。作用物体重心;重心位置物体质量形状有关。质量均匀分形状规则物体重心在其几何中心。薄板物体重心可用悬挂确定。

ndent: 2em; text-align: left;">注意:重是万有引的一个分,另一个分提供物体地球自转所需的向,在两极等于万有引。由于重远大于向,一般情况下近似认为重等于万有引

ndent: 2em; text-align: left;">3、弹

ndent: 2em; text-align: left;">(1)内容发生形变的物体,由于要恢复原状,会对跟它接触的且使其发生形变的物体产生作用,这种叫弹

ndent: 2em; text-align: left;">(2)条件:①接触;②形变。但物体的形变不能超过弹性限度。

ndent: 2em; text-align: left;">(3)弹方向和产生弹的那个形变方向相反。(平面接触间产生的弹,其方向垂直于接触;曲接触间产生的弹,其方向垂直于过研究的曲的切;接触产生的弹,其方向垂直于绳子产生的弹方向沿绳子所在的直线。)

ndent: 2em; text-align: left;">(4)大小

ndent: 2em; text-align: left;">①弹簧的弹大小F=kx计算

ndent: 2em; text-align: left;">②一般情况大小物体同时所受的其他物体运动状态有关,应结合平衡条件定律确定

ndent: 2em; text-align: left;">4、摩擦

ndent: 2em; text-align: left;">(1)摩擦产生的条件:接触粗糙、有弹作用、有相对运动(或相对运动趋势),三者缺一不可

ndent: 2em; text-align: left;">(2)摩擦方向:跟接触切,与相对运动或相对运动趋势方向相反,但注意摩擦方向物体运动方向可能相同,也可能相反,还可能成任意度。

ndent: 2em; text-align: left;">(3)摩擦大小

ndent: 2em; text-align: left;">(4)注意事项

ndent: 2em; text-align: left;">a. 摩擦可以与运动方向相同,也可以与运动方向相反,还可以与运动方向成一定夹

ndent: 2em; text-align: left;">b. 摩擦可以作正功,也可以作负功,还可以不作功。

ndent: 2em; text-align: left;">c. 摩擦方向物体间相对运动方向或相对运动趋势的方向相反。

ndent: 2em; text-align: left;">d. 止的物体可以受滑动摩擦作用运动物体可以受摩擦作用

ndent: 2em; text-align: left;">易现象:

ndent: 2em; text-align: left;">1. 不会确定系统重心位置

ndent: 2em; text-align: left;">2. 没有掌握弹、摩擦有无的判定方法

ndent: 2em; text-align: left;">3. 摩擦方向的确定错误

ndent: 2em; text-align: left;">ng>必修一物理知识点归纳ng>

ndent: 2em; text-align: left;">的合成和分解

ndent: 2em; text-align: left;">1、标和矢

ndent: 2em; text-align: left;">(1)将物理分为矢和标体现了用分类方法研究物理问题

ndent: 2em; text-align: left;">(2)矢和标区别在于它们遵从不同的运算法则:标代数;矢用平行四边形定则或三角形定则。

ndent: 2em; text-align: left;">(3)同一直线上矢的合成可转为代数,即规定某一方向为正方向,与正方向相同的物理用正代人,相反的用负代人,然后求代数和,最后结果的正、负体现方向,但有些物理虽也有正负之分,运算法则也一样,但不能认为是矢,最后结果的正负也不方向,如:功、重势能、势能、势等。

ndent: 2em; text-align: left;">2、的合成与分解:

ndent: 2em; text-align: left;">(1)合与分

ndent: 2em; text-align: left;">(2)共的合成:

ndent: 2em; text-align: left;">1、共

ndent: 2em; text-align: left;">几个如果都作用物体的同一上,或者它们的作用线相交于同一,这几个叫共

ndent: 2em; text-align: left;">2、的合成方法

ndent: 2em; text-align: left;">求几个已知的合叫做的合成。

ndent: 2em; text-align: left;">3、平行四边形定则:

ndent: 2em; text-align: left;">两个互成度的的合,可以用示这两个的有向线段为邻边,作平行四边形,它的对角线示合大小方向,这是矢合成的普遍法则

ndent: 2em; text-align: left;">注意:

ndent: 2em; text-align: left;">(1)的合成和分解都均遵从平行四边行法则

ndent: 2em; text-align: left;">(2)两个的合范围

ndent: 2em; text-align: left;">(3)合可以大于分、也可以小于分、也可以等于分

ndent: 2em; text-align: left;">(4)两个分成直时,用勾定理三角函数

ndent: 2em; text-align: left;">注意事项

ndent: 2em; text-align: left;">(1)的合成与分解,体现了用等效的方法研究物理问题

ndent: 2em; text-align: left;">(2)合成与分解是为了研究问题的方便而引入的一种方法,用合来代替几个时必须把合与各分脱钩,即考虑合则不能考虑分,同理在的分解时只考虑分,而不能同时考虑合

ndent: 2em; text-align: left;">(3)共的两个大小范围是:|F1-F2|≤F合≤Fl+F2

ndent: 2em; text-align: left;">(4)共的三个的最大为三个大小之和,最小可能为零

ndent: 2em; text-align: left;">(5)的分解时要认准作用物体上产生的实际效果,按实际效果来分解

ndent: 2em; text-align: left;">(6)的正交分解是把作用物体上的所有分解到两个互相垂直的坐标轴上,分解最终往往是为了求合(某一方向的合或总的合)

ndent: 2em; text-align: left;">易现象:

ndent: 2em; text-align: left;">1. 对含摩擦的合成问题没有掌握其可变特性

ndent: 2em; text-align: left;">2. 不能按作用效果正确分解

ndent: 2em; text-align: left;">3. 没有掌握正交分解的基本方法

ndent: 2em; text-align: left;">ng>必修一物理知识点整理ng>

ndent: 2em; text-align: left;">受分析

ndent: 2em; text-align: left;">1、受分析

ndent: 2em; text-align: left;">要概念,从物体环境(与多少物体接触,于什么场中)和运动状态,其常规如下:

ndent: 2em; text-align: left;">(1)确定研究对象,并隔离出来;

ndent: 2em; text-align: left;">(2)先,然后弹、摩擦,再磁场;

ndent: 2em; text-align: left;">(3)检查,找出所的施物体分析结果能否使物体设的运动状态(止或加速),否则必然是多或漏;

ndent: 2em; text-align: left;">(4)合或分不能重复列为物体所受的

ndent: 2em; text-align: left;">2、整体隔离

ndent: 2em; text-align: left;">(1)整体:就是把几个物体视为一个整体,受分析时,只分析这一整体之外的物体整体作用,不考虑整体之间的相互作用

ndent: 2em; text-align: left;">(2)隔离:就是把要分析物体相关物体系中假想地隔离出来,只分析物体以外的物体对该物体作用,不考虑物体其它物体作用

ndent: 2em; text-align: left;">(3)方法选择

ndent: 2em; text-align: left;">所涉及的物理问题整体与外界作用时,应用整体分析,可使问题了,而不必考虑内作用;当涉及的物理问题物体间的作用时,要应用隔离分析,这时原整体中相互作用的内就会变为各个独立物体的外

ndent: 2em; text-align: left;">3、注意事项

ndent: 2em; text-align: left;">正确分析物体的受情况,是解决学问基础和关,在具体操作时应注意:

ndent: 2em; text-align: left;">(1)弹和摩擦都是产生于相互接触的两个物体之间,因此要从接触判断弹和摩擦是否存在,如果存在,则据弹和摩擦方向好这两个

ndent: 2em; text-align: left;">(2)时要逐一检查各个,找不到施物体一定是无中生有的.同时应只物体的受,不能把对象对其它物体的施进去

ndent: 2em; text-align: left;">易现象

ndent: 2em; text-align: left;">1. 不能正确判定弹和摩擦的有无;

ndent: 2em; text-align: left;">2. 不能灵选取研究对象;

ndent: 2em; text-align: left;">3. 受分析时受与施分不清。

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